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| What
will have an impact is the game difficulty settings [need
citation]. The selected
options gives a final score multiplier. There is no way to review your
actual score during the game until you complete the Campaign. Each option shows the
multiplier amount. It's alright to have a multiplier of just 0.5 when
just starting out. The final score really doesn't mean anything unless
you register in the defunct Leader Board. For the most part, leave options as 'normal' and check boxes turned off. Here's what some of these options mean; [need citation] [Unequipped 'Mechs] OFF When whole Battlemechs are assembled from salvage parts, default loadouts are not included, just an empty chassis. [Parts for 'Mech Assembly] Parts needed to complete a whole Battlemech. 3 is typical and already difficult with all the 'Mech variants available. [Randomized Starting 'Mechs] ON/OFF Will give two or three Light 'Mechs or two or three Medium starting 'Mechs. ['Mech Destruction] OFF When on, Battlemechs defeated in battle are completely destroyed and no component salvage is available. |
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| Understanding the interface: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hovering
the cursor over a button on the left side on the game screen will give direct link options
for quick access. Clicking the button will show a screen where you
need to then click on a section of the image to go to the desired
window. Easier to navigate the many windows using the pop out options. |
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Top right; Current Credits/Money Upcoming Events |
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STORE AND BLACKMARKET Each planet has a store where you can purchase or sell whole 'Mechs, parts, weapons and components. Your Reputation within that particular sector will effect the price you pay. Friendly factions will give you a 5% discount, while honored will be 10%. Of course that works the other way and you are charged more for goods when not on good terms with that faction. This discount/markup does NOT effect pricing when you sell your extra 'Mech parts, weapons or components and will always be the base price. You will always pay far more then what you can sell items for. If you have gained favor with the Pirate Organization, usually accompanied by a recurring 'membership fee', a separate store may be available in certain systems. These Black Market stores will have rare 'Mech parts or weapons and components for sale that are only available in these stores. HIRING HALL Here you can recruit new pilots to your ranks. Most will be marginally trained MechWarriors with few abilities, while others can have excellent stats and are known as Veterans or Elites. There are rare exceptional pilots that can randomly appear and may be 'Special' or 'Unique' in nature. Special pilots are usually contributions by players from the Kickstarter Campaign, while Unique pilots are Ronin pilots from the development team. Background details should not be overlooked. Not only will the pilots ancestry be seen, by also what jobs they had in the past that could benefit your Merc Company. As an example, a pilot with technical training may be able to assist in the 'Mech Bay or may have connections to the local pirate organization. Random travel events may be helped or hampered by what traits pilots from your crew may have. Once hired, you'll be able to see what traits they have. See Pilot Quirks for how Trait benefits or penalties effect game play. |
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CONTRACTS In this section is where you can see available Mission Contracts. Each entry will give a title along with the faction offering the contract and difficulty rating. It also shows the maximum they are paying and how any salvage will be divided up. For the Max Salvage, the first value (priority), is the number of items you may choose from the available loot. The second value is the total items you will receive, selected at (semi-)random. Hovering over the icons and mission type above the description will reveal mission goals and environmental effects. Cooler climates offer better heat dispersal, while deserts and badlands will make generated heat harder to manage. Again, this is a game about salvage. You will get a better gross income by having high salvage rights. 'Mech parts are far more valuable and should be the first items you select from the salvage list. But, be sure to scan the entire list as there may be rare items that are hard to pass up. The higher the Salvage rights, the more random items ('Mech parts, weapons, ammo and components) you receive, making your gross income exceed what you would normally get paid, by double or more. |
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| BAYS 'Mech Roster - A general Mech Overview in the lower right, shows basic stats and load-out. The Move phase shown in the hexagon with a number indicates the 'Mechs inititive based on Weight Classes. The higher the number (1-5) the earlier the 'Mech acts in each combat round. Also shown is the front and back Armor value (white) and Internal structure (orange) which are the 'Mechs hit points. Chassis loadout/limits in the row of numbers and symbols indicate Ballistic, Energy, Missiles, Support and Jump Jet slots a Battlemech chassis has/allowed. The bar graphs are an indication of it's combat strength and when hovered over with the cursor, will show further details. A scrolling list shows where each weapon and component is located. Selecting the Scrap button will 'sell' the selected 'Mech with a confirmation message and C-Bills you will receive. The Storage button will remove all weapons and components and move the 'Mech into your storage where it can be sold at the Store or added back to your roster at a later time. You can also Change the paint scheme from several pre-selected styles. REFIT Window; |
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| By
selecting a Battlemech and clicking the [Refit] button will show
detailed information about the weapons and components in each available
slot within the 'Mech, it's armor points and status. * I highly recommend moving all Ammo from the Torso and Arms to the Legs. * This is where you can change or upgrade the 'Mech from the list of available parts in your inventory. The inventory groups are; Weapons, Ammo and Equipment which can be narrowed down to type in the selectors below the inventory tabs. The 'Mech name can be changed by clicking the current name and typing in a new one. Move components you wish to remove to the Dismount Box. Use removed components first to save time and money. If you are in orbit of a planet, you can access the local Store to purchase or sell weapons and components. |
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Mech Bay Refit Tabs Weapons; AC-Auto Cannon Large Lasers Medium Lasers Small Lasers PPC-Plasma Particle Can. SRM-Short Rng. Missiles LRM-Long Rng. Missile pod Flamers Ammo; Auto Cannon rounds Short Range Missiles Long Range Missiles Equipment; Cockpit Modules Gyro stabilizers Heat sinks Heat banks & Exchangers Jump Jets Leg/Arm Modifications TTS-Targeting Systems View 'Mech to see a rotatable 3D model of the 'Mech with several different views options. |
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FINANCES Ship Status including Morale effects. Operating costs- 'Mechs=12,000 each, Ship Upgrades=350-8500 each, Salaries based on rarity, rank and skill levels REPUTATION Mercenary reputation effects what MechWarriors are available in the Hiring Hall based on your Merc Review Board score. Some pilots will require you to have a higher Reputation score to be hired. CUSTOMIZE COMPANY Including outfit name, color scheme and crests. Here are instructions for adding you own custom crests to BattleTech. |
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| NEXT: Advanced Strategies; Early and mid game Battle Lance configurations. Do this before advancing Mechwarrior skills beyond level 4! |
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| Pilot
Quirks |
Back to Barracks |
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| Better
known as 'Tags' that Mechwarrior pilots can aquire during the game have
NO EFFECT on combat. These mostly appear from various event outcomes
and listed in the pilots Service Record as Attributes. Only a few
'quirks' have any game play effects and may present additional options
when an Event occurs during travel, such as 'bookish', 'criminal' and
'technician'. A common Travel Event has one of your Mechwarriors
tinkering with a weapons system and you are presented with multiple
choices. If the (random?) pilot has the 'technician' tag, an additional
choice is available and may result in an upgraded weapon, or even the
lose of said item. |
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| How to add a custom emblem or crest | Back | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [need citation] |
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| Further
information should be added to explain some game features, including;
Resolve, Experience, Skill Bonuses, Random Events,
Mission Reports, |
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©
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